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人民网调查游戏乱象:多款游戏“防沉迷”漏洞多

2019-05-15 10:28:59 杨波 杨虞波罗 董思睿 来源:人民网-游戏频道  责任编辑:陈项  

显然,对于《腾讯桌球》、《欢乐斗地主》这两款游戏,不仅违反《通知》中对于“游客不能充值”的规定,更无任何提示信息。徐先生很担忧,如果有孩子用家长手机玩游戏,在家长不知情的情况下,会不会“被充值”的更多。

对此,一位常州的消费者夏先生就反映,他家正在上小学的孩子,有时间就沉迷于《欢乐斗地主》这款游戏,充的钱虽然不多,却直接影响了学习成绩,为此他没少去学校跟老师交流。“这两年,每次学校考试后接到老师的电话,我就知道孩子的成绩又下滑了,为了孩子玩游戏的事情,家里没少吵架。”夏先生说到。

事实上,无论是玩家注册“实名制”,还是“游客不能充值”,这些规定其出发点都是保护未成年人,解决青少年在游戏中“氪金”家长却毫不知情的问题。

据一位资深玩家介绍,“氪金”已成为游戏公司主要的收入模式,目前市面上的游戏很多都充斥着各种“氪金”套路,充值容易退款难。

“希望未来游戏内购也可以参考国家对短信收费订阅的规定,必须让消费者二次确认,从而让氪金游戏可以消费的明明白白、清清楚楚,以减少游戏内购的各种套路。”徐先生建议到。

事实上,在人民网游戏频道对多个游戏的调查中,不充值玩不下去、诱导消费多、实名制执行有漏洞、对青少年充值没有提醒标识、“绕道”充值家长不知情,这些情况或多或少都存在。

随着移动互联网的广泛普及,网络游戏已经成为00后一代青少年的主流娱乐休闲方式之一,年收入超过千亿元,在游戏行业高速发展的同时,如何回归“游戏的初心”,如何履行好自己的社会责任,如何解决好青少年游戏过度“氪金”甚至沉迷的问题,人民网游戏频道将继续关注,持续报道。

(文中涉及消费者均为化名)